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Windows 8 – live von der Build Conference – Touch, Sensoren

16. September 2011 von Jens Peter Kleinau

build_formfactors Jason Strayer, Program Manager bei Microsoft, kommt aus dem Xbox Umfeld und hält den Vortrag “From touch to gamepads: master player inputs in your metro style game”.

Schnell wird deutlich, dass ob es nun ein Spiel oder eine andere Endkunden-Anwendung sei, die Anzahl der Formfaktoren der Geräte genauso wie die Anzahl der Eingabemöglichkeiten, die Entwickler und Designer vor neue Herausforderungen stellt. Es müssen nicht nur die Maus und das Keyboard, sondern auch Touch, Gamepads und Sensoren unterstützt werden.
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WPF und DirectX

11. März 2007 von Jens Peter Kleinau

Vor Kurzem kam in einem Meeting über das neue optisch aufgebesserte Programm eines deutschen Konzerns der Wunsch des Marketings auf, mit WPF so tolle 3D Effekte zu produzieren, wie man es aus den Spielen kennt, denn „schließlich könne die Windows Presentation Foundation auch 3D darstellen und das Schachspiel sei doch mit den neuen Vista Features also WPF gemacht worden“.

Leider muss ich da enttäuschen. Chess Titans wurde von Oberon gefertigt und wie Sean O’Connor, Program Manager für Windows Vista in box games, im Windows Connected Chat gestehen musste:

Q: Are any of the games using Avalon? (sorry if already asked)
A: No.

Chess Titans sind wie die meisten Vista In-Box Games mit Hilfe von DirectX geschrieben worden und von daher schnell, flüssig und im Bereich 3D leistungsstark.

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