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Cinematic-Trailer stellt Jelly vor

10. April 2012 von Torsten Schneyer

Jelly -Held unseres in Entwicklung befindlichen Windows-8-Games- ist klein, fürsorglich, nicht allzu schlau und er hat Feinde. Dies konnte man bereits auf der Startseite lesen und auf den Screenshots sehen. Neu ist, daß man Jelly nun auch in Bewegung kennenlernen kann, und zwar im neuen Cinematic-Trailer auf Youtube! Wer da kein Mitgleid hat, hat ein Herz aus Stein:

Ein Computerspiel entsteht –02– Nicht ohne mein Konzept

2. April 2012 von Torsten Schneyer

Wie im ersten Beitrag dieser Serie bereits angerissen, geht in der Gameproduktion nichts ohne eine gescheite Projektplanung. Das klingt zwar schwer nach einer platten Binsenweisheit, doch wenn man bedenkt, wie sich Realität schon bei „normalen“ Software-Projekten gestaltet, kann man diesen Grundsatz beim Spieleentwickeln gar nicht stark genug betonen. Egal wie klein und simpel ein Game sein soll: Ein genaues Konzept und eine realistische Projekt-und Ressourcenplanung sind das A und O. Den Rest des Eintrags lesen »

Aus Chrome wird Metro

5. Oktober 2011 von Torsten Schneyer

rss7 Metro Design heißt die neue Touch-Oberfläche von Microsoft und wird spätestens mit Windows 8 in aller Munde sein. Genaugenommen ist Metro die Bezeichnung für eine neue Design-Sprache, mit der Windows-Apps bald mit dem User kommunizieren werden. Eine Designsprache bedient sich wie jede Sprache einer Grammatik. In diesem Falle besteht diese Grammatik aus Design-Richtlinien, die uns sagen, wie eine Metro-App auszusehen und sich zu verhalten hat. Den Rest des Eintrags lesen »

Eine Maschine zum Anfassen

27. Mai 2011 von Torsten Schneyer

roboglue-3b Kaum jemand wird nach dem Siegeszug von iPhone und iPad –sowie angesichts der nun zu erwartenden Schwemme von Tablet-PCs- und Smartphones bestreiten, dass den Touchscreen-Interfaces zumindest auf dem Consumer-Markt eine große Zukunft bevorsteht. In Business- und vor allem Industriekreisen scheinen jedoch berührungsempfindliche Bildschirme nach wie vor im Dornröschenschlaf zu liegen. Geld- und Fahrkartenautomaten, die kennt man; und auch in der Gebäudeleittechnik sind moderne Interfaces inzwischen auf dem Vormarsch. Den Rest des Eintrags lesen »

Warum eine Software-Agentur?

13. April 2011 von Thomas Erbrich

Vor noch nicht allzu langer Zeit waren Computer hässlich graue Kisten die man nutzte um Daten in nicht minder hässliche graue Masken einzugeben. Zu dieser Zeit waren Mobiltelefone wenig mobile Kästen, mit denen man nur eines tun konnte: telefonieren.

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Aktion für Neukunden

17. März 2011 von Thomas Erbrich

Zeitlich begrenzt bieten wir neuen Kunden in einer einmaligen Aktion Rabatte an. Mit unseren Aktionspreisen können uns Neukunden unkompliziert und kostengünstig kennenlernen.

Sie haben Interesse an unserem Angebot? Dann nehmen Sie Kontakt mit uns auf!


Grafik vs. Code?

15. März 2011 von Torsten Schneyer

Beim Kick-Off wirkt alles so einfach: Fähige Entwickler schreiben ein funktionierendes Programm und kreative Designer entwerfen die Oberfläche dazu.  Wenn sie als Kunde, Geschäftsführer oder Entwickler bereits mit Software-Entwicklung zu tun hatten, wissen sie jedoch, dass dies zwar leicht daher gesagt, aber oftmals weitaus schwerer zu realisieren ist. In den meisten Fällen wird ein Entwickler-Team das Programm schreiben, während eine externe Grafik-Abteilung (in vielen Fällen sogar eine externe Agentur) das Design für die Oberfläche beisteuert.

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Der Smart-Client-Kalender 2011

14. März 2011 von Torsten Schneyer

ATE-Kalender Titelbild Zu Weihnachten ist es auch in der Software-Branche üblich, seinen Geschäftspartnern eine freundliche Aufmerksamkeit zukommen zu lassen. Leider sind echte Programmier-Geeks in dieser Hinsicht bisweilen etwas phantasielos und so bleibt es oft bei der üblichen Grußkarte. Kleines Bonmot am Rande: Alkohol und Pralinen sind übrigens weit weniger gern gesehen als vermutet, denn dies gilt -kein Witz- bei den Finanzämtern als geldwerter Vorteil und muss angegeben werden!

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SilverDave auf Mac und Windows

3. März 2011 von Thomas Erbrich

SilverDave Foto Die ATE Software GmbH erstellte den Prototypen SilverDave im Jahr 2009/2010 als ‘Proof Of Concept’ innerhalb einer Feasibilty-Studie für einen großen deutschen Konzern.
Ziel war es einen Media-Player als Smart Client zu konzipieren und zu realisieren, der eine optimale User Experience auf unterschiedlichsten Systemen  erreicht und ein nahtloses On-/Offline Erlebnis ermöglicht.

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Meine Software

5. Januar 2010 von Thomas Erbrich

Meine Software Die ATE Software GmbH gewann mit der für die Deutsche Telekom AG realisierten Anwendung “Meine Software” den Client Innovation Award 2009 in der Kategorie “Consumer Award”. Der Preis wurde auf der Cebit 2009 übergeben. Der von Microsoft Deutschland GmbH und der Experton Group AG ausgeschriebene Client Innovation Award zeichnet Anwendungen aus, die auf Basis der Windows Presentation Foundation (WPF) implementiert wurden.

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